PASSIVE

特性について

一部のキャラクターにはPASSIVE(特性)が付与されています。PASSIVE(特性)は自動で効果を発揮するものになります。

回復系PASSIVE

エナジーヒール

毎ターン終了時HPが20回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ハイパーヒール

毎ターン終了時HPが50回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ギガヒール

毎ターン終了時HPが100回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

バスターヒール

毎ターン終了時確率でHPが500回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

マジックヒール

毎ターン終了時MPが5回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ヒールチャージ

戦闘毎に回復特技が使用可能になります。(1回の戦闘で1回回復特技使用可能)

蘇生

自身のHPが200以下の場合ターン終了時HPが特大回復します。

光合成

相手が光属性の特技を持っている場合ターン終了時HPが200回復します。
※「相手が光属性の特技を使用した場合」ではありません。「相手が光属性の特技を持っている場合」になります。

リジェネレーター

毎ターン終了時HP50/MP5回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

聖痕

HPが0になった際確率でHP1で生き残ります。※聖痕発動時はターン終了後に効果が発動する一部のパッシブは効果が発動しません。

攻撃系PASSIVE

クリティカルアップ

通常攻撃時のクリティカル率がアップします。

狂戦士

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~3倍のダメージを与えることができます。ただし、確率でダメージを与えられないことがあります。

狂戦士+

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~4倍のダメージを与えることができます。ただし、確率でダメージを与えられないことがあります。

戦士

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~2倍のダメージを与えることができます。

ヒートアップ

特技/通常攻撃を行った際相手に与えるダメージが上昇しますが特技使用時MPの消費が倍になります。

クローク

通常攻撃の回避率が上がり特技/通常攻撃がすべて守り無視になりますが特技使用時MPの消費が倍になります。

守り系PASSIVE

回避率アップ

速さの値が相手より高い場合、攻撃の回避率が上がります。(Miss判定が多くなります)

スキルガード

確率で相手が特技攻撃をしてきた際無効化します。(GUARDと表記されダメージを受けません)
※特技ダメージは無効化しますが特技のデバフ効果は付与されます。

エレメントガード

自身の属性耐性に関与していない属性ダメージを軽減します。弱点属性はそのまま弱点ダメージを受けます。耐性属性は他同様に属性軽減でダメージを受けます。無属性特技は軽減することはできません。

サイコシールド

魔防が大幅に高い状態になりますが、毎ターン300魔防が下がり、99以降は下がりません。
※相手の特技で99より魔防が下げられた場合、ターン終了後魔防は99に戻ります。

アイアンシールド

守りが大幅に高い状態になりますが、毎ターン300守りが下がり、99以降は下がりません。
※相手の特技で99より守りが下げられた場合、ターン終了後守りは99に戻ります。

硬化

自身のHPが400以下の場合守りが400になります。
※硬化はHPが400以下の場合は毎ターン発動します。

シールド

1ターンの間守り/魔防が大幅に高い状態になり2ターン目以降は守り/魔防が99になります。※2ターン目以降、相手の特技で99より守り/魔防が下げられた場合、ターン終了後守り/魔防は99に戻ります。

シールド+

守り・魔防が大幅に高い状態になりますが毎ターン500守り・魔防が下がりターン経過で0になります。

ダメージカット

攻撃・特技(守り無視含む)で受けるダメージを軽減しますが特技使用時MPの消費が倍になります。
※特技追加固定ダメージは軽減されません。

ホワイトガード

無属性の特技(守り無視含む)で受けるダメージを大幅に軽減します。
※特技追加固定ダメージは軽減されません。

HPバースト

HPが大幅に高い状態になります。(各ランク毎の最大HP70%)

能力変動系PASSIVE

フォース

ターン終了時確率で特技威力/攻撃/守り/魔防/速さを自身のステータス値に戻します。
※敵を倒した場合、フォースは発動しません。
※Abilityによるステータスアップ分はフォース発動時無効になります。

ダークフォース

ターン終了時低確率で守り/魔防/速さを自身のステータス値に戻し特技威力/攻撃を30%上昇させます。
※敵を倒した場合、ダークフォースは発動しません。
※Abilityによるステータスアップ分はダークフォース発動時無効になります。

セイントフォース

ターン終了時低確率で特技威力/攻撃/速さを自身のステータス値に戻し守り/魔防を30%上昇させます。 ※敵を倒した場合、セイントフォースは発動しません。
※Abilityによるステータスアップ分はセイントフォース発動時無効になります。

STアップ

ターン終了時攻撃/速さ/守り/魔防が10上がります。敵を倒した場合は発動しません。※STアップで上昇するステータスの上限値は350になります。

真の力

HPが400以下の場合毎ターン/攻撃/速さ/守り/魔防/が自身のステータス値より50%上昇した状態になります。
※HPが400以下の場合Abilityによるステータスアップ分は含めない元のステータス値の50%上昇した状態になります。

ゲイン

毎ターン自身の行動の際、攻撃/特技威力が自身のステータス値より30%上昇した状態になります。
※ゲインの攻撃/特技威力が上昇する効果はフォース/真の力とは発動するタイミングが異なり、ターン終了時ではなく自身の行動前に発動します。
※Abilityによるステータスアップ分(攻撃/特技威力)はゲイン発動時無効になります。

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